対戦はEX無し1枚制限がいろんな意味で一番おもしろそう。
枚数があるとブック種によって形が決まってしまい個性がかなり少ない。
一枚だと色んな趣向と工夫が見れる。
価値のないものに価値がでる、それはこのゲームにとっては重要な事。
強いカードを複数、強いコンボを大量にいれると安定する。
安定する=形が決まる。
1枚のメリット
強いカードも場をわきまえる。ブック構成がおもしろい。枚数がない人でも平等に遊べる。工夫が必要。土地がおちやすく戦闘の意味が強い。など。
デメリット
ブックを組むのが難しい。楽ができない。
枚数がかなり強さに直結するので枚数がなくても遊べるなら買うやつもいるかも。

めちゃ可愛いから買ってしまった00ガンダム。
最近のBB戦士はすごい!
何がすごいか知りたい人は安いから新しいのを買ってみればよい
娘が美容室でカットしてて、可愛すぎて困ってしまいました。
あぁ、可愛い!
あぁ、もう、可愛い!
ほんと、可愛すぎます、写真じゃあの可愛さは伝わらないからUPはできません。納得いかない。
なんであんなに可愛いのか、生まれつき仕草とか色々アイドルな子っていますよね。ほんと可愛い。
お父さんはひっつきたい放題で最高に幸せだよ!
と、まぁ、親馬鹿です。
そういえばハーゲン男爵ことハゲ男爵ことケーピ、前髪短いほうが格好いいと思うよ。
いまのままベジータを気取るのもよいが、短いほうが似合うような。
きる、きれば、きるとき、きれ
完全なる変態です。
基本的に暇はなく、少ない暇は人と遊ぶ、ようするに対戦とかなにかしら勝負事をしていることが多いようです。
パズルとか頭を使うものが好きなようです。
普通なら頭を使わないものに対して頭を使う事も多いようです、つまりアホです。
人生ばかみたいについてます。本人は「天に愛されてしまっているんだ」とか「幸せすぎてごめんなさい」とか「もっとひがんで」とか口に出して言ってしまうようです。
自分が完全に醜いので可愛いものや綺麗なものをみるのが好きなようです。
エロ画像よりアイドル画像のほうがエロイんだと思っています。
アイドル画像を不定期的に集めるのが好きなようです、夢中になって集めています。
エロとは芸術であると本気で思っているようです。
いつからか自分のことをクールなやつだと思っているようです。どの辺がクールなのかはオナクールをすれば謎はすべて解けると言っています。
最近はこたつでゴロゴロして愛犬ちょこちっちに顔を一心不乱に舐め回されてカピカピになって横たわっているか、なにかの真似をして一人で盛り上がっているか、大事な部分を露出してアイドル画像を集めているかのいずれかの場合が多いようです。
byキャン

ゴーオンジャーにでてる子なんですけど、はじめの頃は緊張か余裕がなかったのかぎこちない笑顔でそんなに可愛いと思わなかったんですけど、最近は笑顔が自然な感じですごく可愛いと思います。
多分まだ高2とかだと思うんですよね。
将来有望。
ちゃんと起きてゴーオンジャーを見よう、と最近は思いながら寝てます。
あとちょっとで終わってしまうから本気でみたいです。
ていうか子供と一緒にバトルスピリッツからみるようにしないと話についていけない。
メデューサ、コカトリスなどを大量に入れてアシッドレインを軸にした全体スペルやホーリーシンボルや防御型即死巻物。
全体スペルはアシッドレインやスウォームや土焼きやイビルブラスト。
コカトリスがいるのでドリアードとサンドマンがほしい。
しかしカードが足りないので作れない。
BE君のブログにあったので便乗。
・根本的な部分
全体的にコストが安すぎて余裕があるので逆に試合展開が遅滞しやすい。砦通過の報酬も不要。魔力のやりくりに意味をもたせるほうが実際は試合展開が早い。
これではあきらかに1の劣化であり、種族が復活したので2の正統進化でしかない。
・テレキネシス
コスト20くらいにして自クリーチャーにしかかけられないとかならとてもおもしろい侵略カードになるのに、昔からずっと放置されてて脳が弱い。
・属性盾
初代の能力に戻すべき。その属性しか無効化できないというのがコストにみあった能力なのに頭おかしいです。
・アクセサリ系の鎧
アーメットなどはHP+20とかに戻すべき。40はやりすぎ。
エンジェルケープはEXが妥当。
カタパルトST&HP+30はやりすぎ、20に戻すべき。武器であるクロスボウを20/30にして差別化すべき。ようするに初代に戻すべき。
・武器
防具を初代に戻した状態で武器全部ST+10上乗せしても別によいような。
・アンダイン、シムルグ
どう考えても×10でよい。戦闘HP変動型は再生ともとれるので20はやりすぎ。
・サンドマン、ジーニー
ファンタズムを外せ
・ウーズ
いっそガスクラウドとまったく同じ能力でよかったのではと。
・全体ダメージ系
属性系は初代のa%減少に戻すべき。
テンペストはST制限をはずして元に戻すべき。カタストロフィ、テンペスト共に初代のコストでよかった。
エレメンタルラスはEXか存在しないほうがよかった。
アシッドレインの防御型-30はあきらかにやりすぎ。
全体スペルがバランスめちゃくちゃで1のよい部分が消えている。
・グレムリン、グレムリンアムル
グレムリンアムルは存在しないほうがよいのでは。ザハンドはデメリットがあるのでよい。グレムリンはHP10か5が妥当なライン。
・ワイバーン
配置制限を無くすべき。完全にドリアードの劣化。
ほかにも大分あるけどとりあえず。
それにしてもべろぐはおもしろい。
12月は休日全部予定埋まっててゆっくりできる日がないです。
来週末は会社の旅行なのでDSのなんかおもしろいゲームでもGETしないとバス移動中暇で死にそうです。多分4時間とかかかりそう。
ソフト1本で赤外線通信で複数対戦できるやつでなんかおもしろいのとかないでしょうか。
バンジョーとカズーイの製品版が超おもしろそうなのにゆっくりやる時間がなさそう。
(;:´益')やばい
まさか自分が生きている間に一応とはいえ実用性のレベルのものをみることができるとはおもわんかった。
作った人達&投資した人達の情熱が凄い。
2012年販売予定。8100万。
予想してたより遥かに安かった。
想像してたより遥かにかっこよかった。
すごいね、ほんとすごい、すごいやつらだね。
ロマンだね。
輝いてるね。
未来はいつだって僕をワクワクさせる。
すごいすごいと噂で聞いてたんですけど、客観的な感想としては、映画の作りとしてはかなり未完成で微妙。伝えたいことをストレートに表現する事には一応成功している、が、しかし、子供達に100%伝える事はこれでは無理なんじゃないのって感じ。
映画としてはダイヤモンドパールとか新しくなるにつれ徐々によくなってると感じました。ミュウツーの逆襲はとても未完成。
昔のやつが昔のやつの方がとポケモンの映画の評価ではよく見掛けるんですけど、ほんと先入観に支配されているだけのようであてにならないです。
評価のあてになるやつは、無意味に悟ったふりしてるやつより、誉めるところはちゃんと誉めてある素直なやつのほうでした。
個人的な感想としては悲しい話だなと思いました。
見ていてとても悲しかった。生き物にとって本物だとか偽物(コピー)だとか、くだらない事だ、ただ生きている、命に重さの違いなんてない、そんな当たり前の事ですら伝えなければわからない人が多いのか?という悲しさが表現したかったのかもしれないなと思いました。
ギラティナのやつが多分12月にでるんですけどみるのが楽しみです。
久々にxbox360のスモールアームズを、ケーピとBE君と無双とやってました。
ほんとおもしろいです。
2Dバトロイなのに3Dバトロイで一番おもしろいやつとかと余裕ではりあえるおもしろさです。
笑いがたえません、気付いたら結構時間がたってます。
もうほんとおもしろい
ちんこってなんでちんこっていうあだ名がついたんでしょうね。まんこも同じく。
そんなことはどーでもいいんですけど、今のMステの司会の女の子なんて名前なんでしょう、可愛い。
調べたいけどまた忘れてしまいそうです。
いまさっき投稿したブログ記事の内容がすでに思い出せません。
結構よくあるんですけど、それだけ毎回どーでもいい事を書いてるってことなんでしょうか。
ほんとブログってどーでもいいんですけど、どーでもいい記事が多すぎて過去に書いたはずの記事を探すときに困ります。
そういうときは「くそどーでもいい記事ばっかりアホみたいに書きやがって、こいつ頭おかしいんじゃねぇの、めんどくせー」的な事を呟いて殺意がすごいです。
そういえばいつFC2ブログに移転したんでしたっけ。いつから何個くらい記事書いてるんでしょう。また見てみよう。
エロ画像よりアイドル画像のほうがむしろエロイと思います。ほんと妄想って素晴らしいですよね。
誰か良質なアイドル画像でも溜め込んだフォルダとかプレゼントしてくれないでしょうか。
おい、ちょっとそこの君、アイドル画像をくれないか
東方って見かけると「とーほーしんき」を連想してしまうのは僕だけでしょうか。
微妙に歌うまいんですけど、微妙な歌ばっかりですよね。ここまで微妙というポジションをキープするというのはなかなか難しいの事なのかもしれない。
BE君とバーチャロンして遊んでました。
フェイ、ベルグドル、バイパー2、アファームド、ライデンを回しながら対戦。
バルバスバウに結構負けた。大分馴染んできた様子。
フェイは珍しく1ラウンド落としても負けはしなかった。
バイパー2ついに狩られる。
ベルグドル頑張った。
アファームドはバウに超やられた。
ライデン頑張った。
そんな感じでかなりおもしろかったです^^vV
カルドセプトDSのカードをコツコツ集めて早くおもしろいブックを組みたいな。案はいくらでもあれどもカードがない。
最近はゲームゲームしたゲームが好きです。
単純なのは単純に遊べておもしろい。
12月にでる360のバンジョーとカズーイのガレージ大作戦かなんかが欲しいです。
バーチャロンの勝利数蓄積表のフェイとベルグドルとアファームドとライデンをなんとなく50勝にしたくなってきました。そうとう頑張らないとアレっぽい。負けながらこつこつ貯めていこう。
最近、こたつから出られずに超早く寝てます。
2階にゲーム置いてる部屋があるんですけど、2階のこたつが壊れてから滅多に行かなくなりました。
冬眠していると思われても構わない。
冬眠しているとomoわれてもkamawanai。
思い付いた非道な行為
テレキネシス+ドリアード移動
他人が苦労して育てた土地をなんの苦労もせずに横取りしようという最低な行為である。
サンドマンには効かないのが難点。しかしなぜかサンドマン使ってる人は少ないのでアレ。
相変わらず枚数たりなさすぎてまともなブックが組めません。コンプリートすらしてません。ホープが一枚もありません。あぁ、夢も希望もない。
自分の分身を作ろうと思ったら髪型にちょうどよいものがなかった。
せめてまともなニット帽かヘアバンがあれば髪が伸びてる時の自分なら作れそうだが。
とりあえず完成度の高過ぎるアバターができてしまった。
シェリングは完全にシェリングでしかない。KPもなかなか完成度が高い。
とりあえずジェットニンジンがすごい。
プラネットは可愛い。
ヒエピタは雰囲気がでていてやばい。
シゲはもうちょっと髪が浮いてれば完全にシゲでしかない。
リフォームはとてもやっかいなのでリフォームしてしまうのが一番という話
ランキングマップ、大会予選マップのジャンクション攻略ブック
一番強いのは土メイン物量ブック。ドリアード、バロン、トキシンフラワーなどを使っててきとーに連鎖させてレベル4の土地をランドトランス、すぐに他をレベル5にすれば5500くらいまでは簡単にあがる。平均して27ラウンドくらいで6000到達可能。
ラウンド制限が35しかないので崩すのはリンカネ4ブック以外では完全に運。物量ブックは武器防具を大量に入れるのが強いので運がよくても周りの協力がなければ崩せない。魔法で焼こうにもリフォームは当然ありったけいれるので焼けずに終わりそう。
よくわかってない人は水メインでG・イールなどで安心していてそのまま戦闘あまり起きずに一方的に出し抜かれて終了が多そう。
マップを問わずランドトランス+ドリアードの土メインは運にあまり左右されず強い。
1の時より手軽な単色が強い理由は属性シールドが2仕様という最悪な事態が原因。
ランキング。
相変わらずカードが足りなくて貢ぐ人がせっせと貢いで詰んだら崩せず終りです。毎度の事ながら運とカードの質と物量にしか左右されないマップがランキングに選ばれていてなおのこと遊べない。あえてクソマップを選ぶ理由がまったくわかりません。
防具があきらかに有能すぎるのと逆転要素の色かえ系、テンペストの弱体化で戦場が荒れる要素がないので1とは比べ物にならないほどおもしろくない。
まぁでもサーガよりはましです。2とは同じ程度のおもしろさ。単純に2の正統進化系という印象。
とりあえずカタストロフィが1枚しかないのとリンカネが2枚しかないのとホープが一枚もないのとで運9:腕1でどうにもならん感じ。
集まるのが早いか飽きるのが早いか。
ゲーム運は超絶に悪いのでまじやる気が起きません。
なんでネットで交換できないんでしょうね、売る理由があるとすればカード集めがくそたるいくらいしか思い付かないです。
ちょっと前にシゲとバーチャロン。バイパー2で55連勝していい加減倒してよってことでテムジン使うもなかなか負けず60連勝くらいしたとこでピッコロカラーのバイパー2にやられる。連勝なんてなんのゲームやっててもよくあることなので特に嬉しくないんですけど、誰でも勝てるゲームで連勝するのは快感です。負けそうで負けない、それが脳の力。何
そんなことよりテムジンの1Pカラーに完全にCCBなカラーがあってロマンティックがとまりません。
昨日はBE君とチャロンしてました。BEアファームドが強い。いつのまにか具合いの良い機体と出会っていた上に操作にも慣れててまえやった時とはまるでBE・TU・JI・N 。シェリングやら無双やらIHRとやって経験値をためていた模様。カルドセプトDSで日々脳を鍛えているせいか、相手を誘導する戦術などが光っていた。
全部の機体回してやってたんですけど、フェイとベルグドルで一勝もできず。
フェイは変身後の前ダッシュハートが山なりに弾道が変わってる事に昨日はじめて気付きました。その山なりを前ダッシュでことごとくくぐられていたのが一番の敗因。横(?)とバックは低い弾道なようなので接近はそっち使ったほうがよさそう。
ベルグドルはバズを当てないとどうにもこうにもだけど相手の移動方向に合わせて直線で捕まえるのが難しい。
とりあえずブログの存在を完全に忘れてました。
チャロンやったりセプトDSやったり。
MAD君が最近の学生ドルカスさんとかがやってる対戦動画を10本くらい撮ってきてくれました。ありがたや。
動画の感想
誰にでもできるゲームなので誰にでもできる事をやってる感じで特に目新しいスキルとかはなかったんですけど、波状攻撃の流れがとても綺麗です。
あと、PS2のやつに入ってるリプレイはネタではなかった、というのがわかりました。
素人な僕の目線からだと、せっかく作った相手の隙を無駄を省いてきちんとついたら乙るんじゃないかとか思いましたけど、僕は素人だし世間一般では弱いと思うのでよくわかりません。
セプトは自分の中で定めたラウンド丁度で毎回ゴールできる状況は作れてるので特に問題無し。
ヨルムンガンド(?)おもしろかったです。

トップバリュのポッキーおいしい
携帯の電話帳、スカイプ、メッセ、PCアドレス帳、URLのお気に入りなどをたまに見てみると誰かわからない人が大量。
削除、削除
どうでもいい人ってほんと記憶に残らなくて迷惑です。
勝利数について。
シェリングは前にギアーズやりながら更新したので、他の人で勝利たまってる人はメールで入れといてほしい的な記事。
それにしてもシェリングがフェイで大分貯めてます、無双は総合的にお主こそ真の三國無双よ状態。
僕もちょっと頑張ろ
昨日やってたんですけど、子供が調子悪いのでスタート地点で味方にダウンさせられたまま放置されてたしラストだしで単純に時間の無駄なのでぶっちしました。
スナはとりあえず早く取れるとこにあるとマップ的に詰んでる通路がありすぎてクソゲ多発でした。
強武器の取り合いの競争ほど不毛なものはない。
平等ならまだあれですけど。
ルール微妙だと特に次やろうって気が起きないゲームがギアーズ。
まぁそれでもFPS系のゲームの対戦ではぶっちぎりでおもしろいですけどね。
FPS系あまり好きじゃないですけどギアーズはおもしろいです。
デスマッチより陣取りで全部フラグとかで遊ぶほうが単純に馬鹿な遊び方ができておもしろそうな。
まぁでもみんなデスマッチが好きそうなのであれ。
BE、シゲチャン、ヒエピタ、シゲ2あたりのメンツの時に新しくくる多数プライベートチャットやりながら陣取りやりたい的な。
製品よりむしろヘウ゛ィーウェポンとかバンドオブバグズとかスモールアームズとかUNOとかマーブルブラストとかおもしろいDLゲーがやりたい。
PCだけどブレイズ&ブレイドの4人バトロイもやりたい。
しかしPS2でチャロンのネット対戦もしたい。
しかしDVDもみたい。
と、まぁ、色々やりたいんですけども、寝てる子供の側にいてあげられるDSあたりをやってそうです。
子供が起きたらゲームほったらかしだと思うのでネット対戦系は無理っぽい。
今日、知り合いの子の家が全焼しました。
泣いているその子に僕がかけた言葉は誰よりも残酷だったと思います。
しかし、絶望の淵にいる人に残酷な言葉を吐けば、なぜかいつも「ありがとう」とかえってきます。
優しさだけでは人を愛することはできない。
上べだけの言葉や、もし自分がそうなっていたらと勝手に考えて同情し、これから前を向いて自分の力で立ち上がらなければいけない人を侮辱する人は、覚悟を汚す人は嫌いだ。
一体何をわかったつもりでいるんだ。
気持ちなど本人以外にわかるはずはない、わかってたまるものか
おまえらに傷付いて脅える人の背中を「行け!」と押せる覚悟があるのか
また負けまくりました。
25敗7勝くらい。
相手は無双でドルカス、ベルグドル、ライデン。こちら全部バイパー2。
しかし少し前の苦悩の120連敗くらいの頃を思うとあと一歩というところまできている気がする。
こちらの戦術は理論上完璧。あちらの戦術も経験上完璧。
なぜ負けるのか?
ミスできる回数の違いによる使える手段の数の違いのせいというのはある。
普通なら不利だとあきらめるかも知れないけど、あちらも違う意味できついので平等。
バーチャロンで勝つ為には相手の心を呑めばいいだけ。
読みあいに勝てれば勝てる。
負ける要因はダメージの差。
勝つ要因は視覚の差。
勝敗を決するのは読み。
バーチャロンは位置の取り合いが熱くておもしろい。
駆け引きの内容が濃いので時間たつのがはやい。
昨日もタートルムソウとやってました、相変わらずおもしろかったです。途中で頭の中の戦闘モードをシェリングのどうでもよい質問と話と歌声に解かれて終了。会議ボイチャも良し悪しである。
バイパー2は2回のミスで死ぬので集中切れるとゴミに。
一応誰でも倒せる戦術をこれまでに編み出してきたものの、ミスしてもよいライデン相手が相当きつい。きついうえに短時間に際どい駆け引きの連続なので集中がかなり極限で、集中切れるとひどいことに。
そういえばBE君のHUBが復活しました。
とりあえずシェリングは1から10以上の説明をしなければ理解できない事を理解しました。意味の同じことを何回も言うのはめんどくさいです。

大分前に誰かに見せると約束した360とかの配置
誰か忘れたからもうブログでええやろ、こんな感じや
結構前にやってて思ってたことなんですけど、実弾武器の価値が高めなので、ブースターはTP縛りじゃなくてもいいような気がしてきました。
どのみち開所はOBで戦うのでGULLがあるほうがよいのかも。チキン行為はEがあれば価値がさがりますし。
忘れてるのでまた久々にやってみようかな
ドルカス+ベルグドル=ドルグドルorベルグドルカス
アファームド+テムジン=アファームジンorテムド
バイパー2+フェイ・イェン=パイ・イェーンorフェイパー・イェン
ライデン+バルバスバウ=ラルイスデウorバイデウ
昨日はバーチャロンしてました。
シゲとBE君がやってるのを観戦したり、イクミンと2戦くらいしたり、なぜかイクミン落ちたり、BE君とイクミンがやってるのを観戦したりしてました。
バーチャロンはリスクを侵してダメージを奪う人が、最後に立っている事が多いような気がします。
ロボットの挙動がすごいかっこいいです。攻撃の見た目も多彩だし走ったりするのがすごいかっこいい。カトキメカデザインは哀愁がすごい。
戦術
相手の機体やパイロットの動き方の癖によって有効な武器や動きがコロコロ変わるので状況にあわせて臨機応変にやらないと負けやすいかも。
負けやすいと自分で感じる人は恐らく、状況変化に合わせて動きをガラっと変えるという単純な事ができてないだけなのかも。
僕は弱いのでよくわかりませんけど^^
昨日は8人でギアーズやってました。おもしろかった^^

元素の本がほしいです、普通に内容がいい。
あと、印象が強いととても覚えやすいのですんなり覚えられそう。
萌えはよく理解できませんけどね。
とりあえずわかりやすい。
昨日はBE、無双、シェリング、マサとバーチャロンしてました。
BE君とちょっとやってからマサに交代。
一階でゴロゴロしたりカルドセプトDSしたりして帰ってきたらなんだか相手交代する感じだったので、マサと交代してシェリングと対戦。
バイパー2を使い込もうかなって事で大半バイパー2でやってました。シェリング回線はなぜか切れやすいので1ラウンドとって2ラウンド目でチェックメイトだ!って状況で切れるってのが多くてあまり勝利数稼げず。
結局25勝だけしか増やせませんでした。
BE君は交代した頃から慣れてきて楽しくなってきた感じでした。
このゲームほんと読みあいだけなので特に書くことがない。書くとしたら武器の特徴くらい?
チャロンやって遊んでました。
シェリングの友人がくると思ってよちよち歩きのベルグドルを出し続けたらひたすらシェリングがきて高笑いをあげながらフェイでいたぶるというサドっぷりでした。なんてこったい。
Sの友人をテムジンの剣だけで倒そうとして逆にアファームドに殴り殺されました。なんてこったい。
寒い。
人間観察は好きだけど他人に興味はないです。
コメントにできるだけ返事する人は律儀だと思います。
バレンタインにチョコくれる人も律儀だと思います。
それにしても寒いです。
実は僕はしゃいです。
ただ、女性を女性として認識してない事が多いのでなんの意識もなく触れ合えます。
女性として認識している人と話したりメールしたりするのは緊張して恥ずかしいです。
なに言ってんだありえねぇって思う人は多いと思いますけど、ほんと僕はしゃい。
なにがあってもなにをしても動じませんし緊張もしませんが、しゃいってる時は動揺もします。そんな僕を見たことがある人はこのブログを見ている人の中にはいないでしょうけど、しゃいです。
人間の中身を見ても何も感じません。中身というだけ。僕は色んな危険な感覚を昔から持っています。動じないということは行きすぎると危ないことだと思います。
例えば、例えばですけど、頭にチャカをつきつけられても、チャカを頭につきつけて引き金を引いても、ドスを刺されても、ドスを刺しても、胴と頭をギリギリと切り離し苦しむ様を見たとしても、腕を折られても、殴られても、単車や車で引きずられても引きずっても、特に何も感じませんし興味が沸きません。
人の命が壊れる瞬間とはあっけないものですが、結構しぶといやつもいます。
この差は一体なんなのか。
死の瞬間に見せる心の色は大抵は恐怖ですが、喜び、苦しみ、憎しみ、悲しみ、哀れみ、快感を見せる場合もあり、不思議です。
命とはなんなのか。
心とは?
幼少の頃から疑問は絶えません。
なぜか半袖半パンです。
カルドセプトDSを最低一日一回くらいやってちょっとずつカード集めしてます。
今日もポコポコの尻を一心不乱に叩きました。
ラストマップで30ラウンドくらいで8000に達するので多分10分か15分くらいで終わってます。手軽。
今日もえっちゃんウォッチングしてました。
BE君にチャロンが届くのは2、3日後予定。
膝が痛いです。
バーチャロン。
基本的にはダッシュ中などには弾は当たらず、ダッシュ攻撃後やジャンプ攻撃後に隙が生じて弾が当たるという単純なゲーム。
隙のあるなしが明確でアクションを起こすべきタイミングがとてもわかりやすい。
単純なので回避は一方向におもいっきり動くのが一番。基本的には小手先のフェイントなどをしてもあまり良いことはない。
弾速は相手のスピードに合わせて変更され平等。
機体の総合能力は基本的には同じである。
簡単なので操作面での腕の差は出ず、行動を起こすタイミングや読み合いで勝負が決まる傾向。
映像は一見目に見えない白MAX粒子がちりばめられているもの以外は目に痛いと感じたことはないので、個人的にはかなり綺麗。描写は古いがすべて作り直されており、PS2後期の映像である。昔あったバグのまずいものがかなり解消されている。
隠し要素やお楽しみ要素が非常に多い。
説明書のコラムが熱く、読むとバーチャロンをやりたくなってしまう。
ゲームとしての完成度は新旧問わず最高と感じる。
制作者の努力がとても感じられる一品。
フェイ。
ダッシュ攻撃の出が遅いので相手に隙が生じるかなり前から攻撃をしていないと隙をつけない。
立ちボウガンは出が早く誘導も強く弾速もあり反応しにくく便利。
地上での攻撃後の隙がとにかく少ない。
しゃがみ射撃が曲がって誘導し優秀な牽制。
格闘の出がはやく判定もやや強め。
歩行で回避できるのも強み。
唯一マップを選ばず戦える。普段は火力不足だが変身してからはすべての能力があがり最強の性能を発揮する。
自分が使ってもいまいちぱっとしないけど、シェリングが使うと強いのでぼちぼち興味が沸いてきた。
バイパー2&バウ。
こちらほぼフルパワーでシェリングのフェイ瀕死という場面から怒濤の攻めで逆転撃破されることが多々あった。その逆もあり。
デスマッチはどちらかが倒れるまで何が起こるかわからない。
シェリングと遊んでました。
超負けまくって超アレでした。おもしろかった^^
フェイと戦うとルーインズがまじ処刑場なんですけど、シェリングはよく切れるので処刑場の回数がやばい^^;
BE君にバーチャロンをプレゼントするので、BE君がバーチャロンに参戦する日は近い!
シェリングが喜びそ
どうがさいとでみてみたらあんがいおもしろかったです
せいゆうがぜんたいてきにしょぼいときいてたんですが、じっさいにあにめをみてみるとまったくきになりませんでした
むしろはなしがびみょうなのでびみょうなせいゆうのかんじがここちよかったです
ていうかこえにたいしてあまりいしきしたことないです、あたまからっぽにしてみてるだけだし
せいゆうせいゆうしてるのはぎゃくになんかいわかんかんじますけど、ぼうよみはきにならないぼく
じんせいぼうよみのひとけっこういますしね
ひらがなだけだとよみにくいね
知識とは経験が伴ってはじめて意味があるもの。
経験の伴わない知識など犬のクソだ。
自分ではない誰かの肥やしになるだけだ。
大事なのは常識に縛られず、素直な自分の感性と経験で知識を生む事。
例えそれが他人が先に生んでいた知識と同じだとしても、自分で生むのとそうでないのとでは意味が違う。
PC版チャロンは無料配信かなんかだと思ってたらどうやら製品だったようです。
なんという罠。
宮川君がPS2版チャロンもっててSE復活してるといういい情報を仕入れました。
しかも前にベータ君とやったことあるとかなんとか、ちょ、ベータ抜けがけはよくない、尻を独り占めしようなんて、なんて独占欲。